FINYUE 原创 · AI 工具 · 免费开放
AI炼万物!只给水火风土,我们玩出了香水和太阳
把水、火、风、土拖到一起,AI会接住怎样的脑洞?这次我们打开Infinite Craft,从一团蒸汽出发,合出了香水、风车和向日葵。没填注册表,也没先学提示词,拖一拖就能开始探索。
阅读无需登录 · PNG 多页会打包为 ZIP · 动图导出为静帧
(测评类文章,预计阅读3—5分钟)
家人们,如果只给你水、火、风、土四样东西,你觉得最后能做出什么?
本人这次先合出了蒸汽,又做出了一瓶香水。玩着玩着,画面里还多了一颗太阳。最有意思的是,香水和太阳居然又能接着合,得到了一朵向日葵。
今天想和大家聊的,就是把AI联想做成小游戏的Infinite Craft。它由Neal Agarwal制作,打开网页版就能操作。我们这次没有注册账号,也没有付费,右侧四个初始元素就是全部起点。
这个作品已经有不少人在玩。核对资料时,官方Android商店页面显示500万+下载、4.8分。开发者在2024年接受PC Gamer采访时,也介绍过用大语言模型回应新组合的做法。AI的脑洞被放进了一个可以反复动手试的画布,这个想法本身就很吸引我。
官方作者说明
先拖两下,就知道怎么玩了
界面特别简单。右侧是我们已有的词条,左侧留出一大片空白,拿鼠标把两个词条拖到一起就行。
我先试了最容易理解的一组。水和火碰到一起,出现了Steam,也就是蒸汽。新词条随即进入右侧列表,以后还能拿出来继续组合。
水加火生成蒸汽
这个反馈来得很直接。你不用先想一大段提示词,也不必设置角色、风格或输出格式,手上做了什么,画布上马上有对应变化。对于只想找点乐子的朋友,这种上手方式确实舒服。
官方操作说明也很短,复制、缩放、撤销都有对应操作。我们后面还实际用了双击复制,把同一个元素变成两份继续合成。
官方操作说明
接着换一条路。把土和水放在一起,得到了Plant,植物。这个结果很好理解,我们也就顺着植物继续往下试。
土加水生成植物
从种植物,玩到做香水
再把风和火组合,画面里出现了Smoke,烟。到这里,已有的几样东西都挺日常,我想看看它会怎么处理植物和烟。
风加火生成烟
结果是Incense,香。这个答案一出来,前面的操作就有了另一种意思。植物燃烧、香气飘散,这种联系不需要长篇解释,看到结果自己就能接上。
植物加烟生成香
这一段我觉得挺有意思。原本只是在摆几个词,忽然就像给自己开了一间小作坊,每个新词都让人想多试一次。
我又复制出第二份香,把两份拖到一起,这次得到的是Perfume,香水。从四个初始元素走到这里,没有等级门槛,也没有让我先完成一串任务。想往哪个方向走,随时都能换。
两个香合成香水
各位朋友可以先不看配方,自己猜猜两个词碰到一起会怎样。答案符合直觉时,会有一点猜中的开心;拐到别处时,又会想知道它到底是怎么联想过去的。这个游戏很会利用我们想再试一下的好奇心。
同一团蒸汽,还能走到太阳那里
香水这条路先留着。我重新拿出最开始的蒸汽,加上一份火,得到Engine,引擎。
蒸汽加火生成引擎
然后把风放进来,出现了Windmill,风车。刚才还在做香水,转眼已经开始折腾机械,两个方向都来自同一小套起始材料。
风加引擎生成风车
这一点很加分。新得到的东西没有停在展示页里,它们会继续变成下一次操作的材料。自己的词条越攒越多,脑子里可以试的组合也跟着变多。
接下来的结果就更有意思了。植物加风车,得到了Energy,能量。
植物加风车生成能量
把能量再和植物组合,结果又变成了Sun,太阳。玩到这里就能感觉出来,它更适合按联想来理解。至于真实世界的因果关系,我们当然还得另外学习。
能量加植物生成太阳
最后,我把刚才的太阳和另一条路上的香水放在一起,合出了Sunflower,向日葵。
太阳加香水生成向日葵
这个收尾我挺喜欢。两条各自试出来的路,居然又有了交点。你可以把它当成一个小小的脑洞练习,拿手边的材料继续想新组合,而不必始终沿着同一条配方往下走。
玩过的配方,还能回头找
词条攒多后,最容易遇到的问题就是忘记某样东西怎么来的。游戏里有Recipes入口,可以从已经获得的元素里选择要回看的那一个。
配方查询入口
我点开向日葵,页面显示的就是我们刚刚试出来的太阳加香水。这种记录功能很实用,尤其适合想把有意思的过程发给朋友,或者隔一会儿再继续玩的情况。
向日葵配方回看
还有一些小功能,用起来也挺顺手。深色模式可以切换;元素列表下方的搜索框能直接筛选已有词条。
深色模式实测
我输入sun,列表留下了Sun和Sunflower。等以后词条更多,这个入口应该会比挨个翻找省事不少。目前这份小库存找起来很方便,后续攒多了也有继续整理的入口。
关键词搜索太阳与向日葵
菜单里还能看到三个存档位置。我们这次用的是第一个,页面显示了最近更新时间。
三个存档位置
我也实际点了Download,拿到了这次试玩的存档文件。前面合出的词条和配方确实包含在导出内容里。愿意把自己的探索过程留一份,这个功能就用得上。
存档下载入口
下面这段是本次真实操作画面。两份水合成湖,再把两份湖放到一起,得到了海洋。大家可以直接看看拖动和结果变化,不用只听我描述。
真实操作录屏_18秒
AI放在这里,为什么这么合适
开发者在2024年的采访里介绍,早期版本遇到新的组合时,会把它交给大语言模型决定结果。这样的设计给玩家留了很大的尝试空间。日常物品可以相遇,抽象概念也有机会进入同一套玩法,探索就不必只围着几种固定材料打转。
我们这次合出的都是常见词条,最直观的收获还是操作过程本身。你提出一个组合,游戏回一个新词;这个新词又让你想到下一种组合。AI的联想被转化成了可以继续使用的材料,想法因此有了往下发展的机会。
对于正在做小产品的朋友,我觉得这个例子也值得看看。一个轻量画布配上几个很容易理解的动作,已经能让人认真玩上一会儿。把能力放进合适的交互里,往往比在首页列很多功能名称更能打动使用的人。
我会推荐给什么样的朋友
如果你喜欢词语联想、收集和轻松探索,这个小游戏值得打开试试。它把AI能力变成了很容易参与的玩法,前几次操作就能得到结果,也不要求每个人都先学会写提示词。
我们这次最喜欢的,是一个结果能够接着用于下一次尝试。打开通用聊天工具当然也能讨论词语组合,但这里已经把画布、元素库存、配方记录和拖动操作放在同一个地方了,随手玩的感觉更完整。
本次网页体验没有付费。官方手机App另有广告和内购标注,想下载的朋友可以先看自己商店里的说明。我的主观综合推荐是4.5/5,上手容易,脑洞够有趣,操作中也有配方查询和存档这些实在的小功能。
想试的话,入口是neal.fun/infinite-craft。建议先给自己定个小目标,比如合出一瓶香水,再慢慢试自己的路线。
今天先玩到这里,各位朋友,我们下次见。
资料:Infinite Craft 官方网页、Google Play 官方商店;AI设计资料参考 PC Gamer 2024年开发者采访。体验与资料核对:2026年10月4日。


